What we can learn from design of Black Myth: Wukong
Great games hide great UX. A product design teardown of Black Myth: Wukong’s invisible HUD, combat loops, and frustrating affordances. Continue reading on Medium »

Insight Summary
Black Myth
Wukong là một tựa game hành động nhập vai lấy cảm hứng từ truyền thuyết Tôn Ngộ Không. Game gây ấn tượng với thiết kế giao diện người dùng (UI) tối giản, gần như không có HUD (Heads-Up Display) truyền thống. Cơ chế chiến đấu được xây dựng dựa trên các vòng lặp tương tác mượt mà và phản hồi trực quan. Những thiết kế “frustrating affordances” tạo ra thử thách nhưng vẫn giữ người chơi tập trung và hứng thú. Qua đó, game chứng minh rằng trải nghiệm người dùng (UX) tuyệt vời có thể được giấu kín, không cần phô trương. Điều gì đã xảy ra? Black Myth: Wukong đã tạo nên một bước đột phá trong cách thiết kế trải nghiệm người chơi bằng việc loại bỏ gần như toàn bộ các yếu tố HUD truyền thống. Thay vì hiển thị thanh máu, năng lượng hay bản đồ liên tục trên màn hình, game tập trung vào việc truyền tải thông tin qua các hiệu ứng hình ảnh, âm thanh và phản hồi từ nhân vật.
Cơ chế chiến đấu trong game cũng được xây dựng rất tinh tế với các vòng lặp tương tác liên tục, giúp người chơi cảm nhận rõ ràng từng đòn đánh, né tránh hay phản công. Điều này khiến trải nghiệm chiến đấu không chỉ là thao tác mà còn là sự kết nối cảm xúc giữa người chơi và nhân vật. Ngoài ra, game còn sử dụng các “frustrating affordances” – những thiết kế có thể gây khó chịu hoặc thử thách ban đầu nhưng lại kích thích người chơi khám phá và làm chủ kỹ năng. Ví dụ như việc không có chỉ dẫn rõ ràng khiến người chơi phải tự tìm
Nguồn bài viết
Insight Graph
Khám phá hệ sinh thái 1997 Studio
Nếu bạn đang xây sản phẩm hoặc tăng trưởng, có thể tham khảo thêm các công cụ trong hệ sinh thái để áp dụng nhanh những insight này.
Bài liên quan






